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唯一要准备的,就是天际社区的《勇敢者小屋》。
加上新年,一共开了两次限时活动,不少玩家嚷嚷着,希望《勇敢者的小屋》永久上线。
实际《勇敢者的小屋》后续开发内容已经基本完成,之前因为新项目无暇顾及才一拖再拖。
眼下新招了一个项目组,夏哲便让任天溏带着他的团队,完成项目的后续开发。
三组接下来一个月的任务,就是尽快让《勇敢者的小屋》正式上线,同时开始制作非对称对抗游戏《黑色黎明》。
昨晚被夏哲拉去公园玩了一晚上,通过亲身实践,这些人基本把握到了游戏的精髓。
任天溏的效率非常高,在没耽误《勇敢者的小屋》开发进度的情况下,用了三天就交出一份让夏哲惊讶的策划案。
除了又胡乱增加了一些奇怪的玩法外,策划案完全符合夏哲对非对称对抗游戏的理解。
将这些乱七八糟的脑洞从策划案中删掉,适当补充了一些内容,夏哲将策划案回给任天溏。
任天溏看完之后,又发给项目组成员。
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