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第190章 想都别想 (4 / 6)

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        定价不需要太高,一小时0.4星币,除此之外,游戏内将不会有任何其他收费项目,嗯……暂时!

        这样一来,我们就可以专注在游戏性上,就以机甲来说,可以彻底放开获取途径。

        玩家选择入伍参军,可以根据地区不同,获得初级机甲扎古、吉姆、村雨等机型,之后根据功勋可以兑换更高级的机甲。

        或者走工程系,通过研发工程技能,收集图纸和零件进行制造。

        独狼玩家可以慢慢攒钱,购买私人机甲,甚至当海盗,通过抢夺任务缴获机甲等等。

        我们要通过丰富的职业系统,让每个玩家都能在游戏中找到自己的目标和乐趣。”

        夏哲这些想法,已经在项目策划案里做了详细阐述,这次开小会,不过是定下收费模式后再强调一遍罢了。

        李尚一心二用,一边听夏哲讲,一边在心里噼里啪啦的算算数。

        “一小时0.4星币,一天玩三小时,玩一百天就是120星币,如果按照买断制收费,项目定价应该在300星币左右,也就说和买断制相比,一个每天玩三小时的普通玩家在一年内弃坑,我们就是亏的?”

        李尚算了算就明白,这种收费模式是长线收益,游戏口碑越好,玩家们玩得越久,收益就越高。

        而且和免费+扭蛋抽取的收费模式相比,按时间收费,每日流水会相对稳定,不会像免费模式一样,一开限时up活动,日流水就暴增,随后迅速下滑,大起大落。

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