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夏哲点点头:“行,那咱们准备准备,直接开发《山海魂2》,到时候你多测试几遍,没问题吧?”
宋扬差点一噗通跪下喊“我错了”。
“拍马屁,你接着拍啊!”李尚在一旁吐槽。
夏哲虽然对自己的判断比较自信,还是忍不住去星球娱乐的官网看了一眼《伽马》的销量统计。
《伽马》的制作公司是STORM,暴风雨游戏,也是业内知名公司,有不错的用户基础。
《伽马》发布半天时间,算上之前的预购,已经卖出了一千万份。
看游戏评论,确实有很多玩家在喊难。
“这游戏有点难,找不对弱点就一点伤害都造成不了,有点不合理!”
“boss血量有点厚,打得时间太长了。”
“找对弱点之后就没威胁了,就是磨。”
“怎么没威胁,我死好多次了。”
夏哲统计分析了一下论坛留言,发现虽然说难的多,但怎么都过不去的人真不多,就是多死几次的问题。
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