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【队伍/关系/好友】
刚才在任务时自己就有注意到一件事,这世界到底要怎麽战斗?总不可能每次都在战场上捡武器吧!小打小闹也有个限度吧!上次已知这麽做的LFO,它墓前的草可是高得可怕
结合它先前说这是个集合诸多宅妄想所建构的世界,也就是宅男的妄想乡,那战斗系统应该会b较靠谱的,或者说b较崩溃
这时收到一封来自官方发来的信件,大意是:因为系统出现非预期的动乱造成部分玩家无法接受完整的新手教学真是抱歉,在此补上解说影片供玩家自学
影片有三部:〈念的运用〉〈箱庭的解说〉〈世界观介绍〉
……这样还做什麽新手教学呀?只要每年这麽Ga0就好了,新手教学也是挺烦又弱智的一批
看完影片〈念的运用〉慢慢m0熟了使用念,其实也就只是打开影片,身T在接受不知名外在力量(系统)的引导在散发着生命能量(也就是念)而已,只要熟悉这种感觉不会难受,变成种类似本能,在系统读完进度条後确定你能持续使用念的状态超过1分钟就算考核合格!
这边就不得不说这游戏的念能力系统和〈猎人〉中并不同,可能是简化或集合大家YY的原因,念本身并没有与生俱来的差异X,你可以用念强化身T、C作物品、具现化等,当然这取决於该领域的熟练度。
我目前只能根据散发的气暂时变出一把无形但隐约可见的念刀,时间大概是3分钟
在熟悉箱庭系统後发现刚才那个任务原来是拿来解锁〈箱庭〉系统的,本来应该会有解说(因为那算新手教学)但由於系统异常导致不仅没有解说,而且变得有生命危险之虞,所以作为补偿给了每个人客制化关於自身箱庭、天赋技能的发展、解说、预测,不得不说冒着生命危险解新手任务,提前知道自己未来的发展潜力也是挺让人开心的,只是这封信——
『亲Ai的棘空:由於本游戏讲究同等级总潜力均等,而您的天赋因太过於杂乱可能导致前、中、後期的绝对劣势,这在此游戏公测以来也是极少数的个案,因为很少意境型玩家兴趣那麽多,这是由於技能型和意境型的思考和行为完全不同所致的必然差异
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